Objectif du module: Dans ce module, les makers s’approprient solidement les bases de la programmation dans Scratch et combinent les notions élémentaires pour créer les énigmes de leur escape game.
De la gestion des collisions à la manipulation de variables, ils pourront exprimer pleinement leur créativité dans leurs jeux.
Après deux petits projets pour prendre en main Scratch et ses possibilités, ils créeront un escape game plus ambitieux sur plusieurs séances.
Les compétences développées: A l’issue de ce module, les makers sauront :
Utiliser les blocs élémentaires de Scratch
Combiner les notions de bases de la programmation en algorithmes
Concevoir un projet de jeu simple et le créer entièrement
Outils: Scratch
MODULE 2: CONÇOIS TES PREMIERS JEUX DANS MINECRAFT ET TES OBJETS 3D
Période: Janvier-Mars
Objectif du module: Dans ce module, les makers apprennent à modéliser des objets 3D sur 3D Slash et à programmer des jeux en 3D dans Minecraft Education.
Ils pourront développer leur raisonnement spatial en modélisant et en pensant des expériences dans un univers 3D.
La programmation sur Minecraft est suffisamment similaire à Scratch pour être rassurante et suffisamment différente pour les amener à généraliser les notions qu’ils connaissent.
Les compétences développées: A l’issue de ce module, les makers sauront :
Modéliser des formes simples en 3D
Créer des jeux dans Minecraft
Mettre en oeuvre les notions élémentaires du code dans différentes applications
Outils: Minecraft Education Edition & 3D Slash
MODULE 3: CRÉE TES JEUX D'ARCADES DANS SCRATCH
Période: Avril-Juin
Objectif du module: Dans ce module, les makers apprennent à maîtriser les blocs plus avancés de Scratch pour créer des jeux dynamiques et palpitants.
Ils utiliseront les clones pour générer des pluies d’éléments, les variables d’état pour accélérer le jeu à mesure que le temps passe et la géométrie pour rendre fluides les mouvements de leurs personnages.
A travers la création de plusieurs jeux d’arcade, réaliser des projets complets n’aura plus de secret pour eux
Les compétences développées: A l’issue de ce module, les makers sauront :
Utiliser les blocs avancés de Scratch
Équilibrer les mécaniques d’un jeu vidéo
Concevoir des expériences interactives stimulantes
Mener des projets de l’idéation à la réalisation
Outils: Scratch
PARCOURS JUNIOR DEVELOPER
OBJECTIF DU PARCOURS
PRÉ-REQUIS
PARCOURS JUNIOR DEVELOPER
En une année, les makers construisent une fondation solide en programmation informatique en créant des projets ludiques dans Scratch et Minecraft.
OBJECTIF DU PARCOURS
En utilisant deux interfaces de programmation différentes, les makers ancrent et généralisent les notions élémentaires et découvrent les notions avancées en créant des jeux complexes en fin d’année.
PRÉ-REQUIS
Âge: CE2/CM1 confirmés, CM1/CM2 débutants
Niveau de programmation recommandée: Débutant
Si atelier réalisé à distance: Ordinateur de moins de 5 ans, micro, caméra, bonne connexion WIFI